

GFXBENCH 5.0是一个免费的,跨平台和跨API 3D图形基准。
GFXBENCH是一种免费的,跨平台和跨API 3D图形标准,可通过单个易于使用的应用来衡量图形性能,长期性能稳定性,渲染质量和功耗。
GFXBENCH 5.0可以通过高级图形效果测量移动和桌面性能,并增加了多个渲染API的工作负载。
特征:
•使用Vulkan和OpenGL进行跨API基准测试
阿兹台克遗址:我们的第一个基准测试具有类似游戏内容的设备的基准,可用于Vulkan和OpenGL ES 3.2。
•阿兹台克遗址渲染功能
- 动态全球照明
- 计算着着色器的HDR音调映射,花朵和运动模糊
- 基于子通路的递延渲染:几何和照明通过利用局部内存缓存。
- 动态照明和实时阴影
- 实时SSAO以实现深度效果
•自动检测设备的功能,并为您的设备选择最合适的测试集以提供准确的信息。因此,可用测试的列表在设备之间可能有所不同。
•CAR CHASE进行OpenGL ES 3.1加Android扩展包测试
•曼哈顿3.0用于OpenGL ES 3.0和Manhattan 3.1用于OpenGL ES 3.1测试
•电池和稳定性测试:通过每秒记录框架(FPS)和预期的电池运行,在运行持续类似游戏的动画时测量设备的电池寿命和性能稳定性
•渲染质量测试:测量设备在高端游戏式场景中提供的视觉保真度
•多语言,易于使用的用户界面:通过下载完整的GFXBENCH数据库,广泛的系统信息,在应用程序中进行比较
•屏幕和屏幕外测试模式
•包括具有ES2.0功能的设备的所有先前的低级测试。
测试列表(由Vulkan和OpenGL ES功能变化):
•阿兹台克废墟
•追逐汽车
•曼哈顿3.1
•曼哈顿
•T-Rex
•镶嵌
•Alu 2
•纹理
•驾驶员高架2
•渲染质量
•电池和稳定性
•Alu
•α融合
•驾驶员开销
• 充满
请注意:完整的基准测试需要在设备上至少需要900 MB的空间(高级测试场景所需)。
使用的权限:
•access_network_state,access_wifi_state,Internet
数据下载和更新过程使用。我们尝试将下载限制为WiFi网络。
•write_external_storage,read_external_storage
这些用于存储和读取在外部存储上的下载数据,如果它更加足够。
•电池_STATS,相机,read_logs,write_settings
我们努力在没有任何网络通信的情况下展示最详细的硬件信息。这些标志用于此目的。
您可以将基准结果与我们网站上的所有其他上传结果进行比较:www.gfxbench.com。
如果您需要任何帮助,请通过电子邮件[email protected]与我们联系!
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