

O GFXBench 5.0 é um benchmark gráficos gratuitos, de plataforma cruzada e cruzada 3D.
O GFXBench é um benchmark gráficos gratuitos, de plataforma cruzada e cruzada 3D que mede o desempenho gráfico, a estabilidade de desempenho a longo prazo, a qualidade da renderização e o consumo de energia com um aplicativo único e fácil de usar.
O GFXBench 5.0 permite a medição do desempenho móvel e da área de trabalho com efeitos gráficos avançados e aumento de cargas de trabalho em várias APIs de renderização.
Características:
• Referência cruzada da API usando Vulkan e OpenGL
Ruínas astecas: nosso primeiro benchmark a testar dispositivos com conteúdo semelhante ao jogo usando disponível para Vulkan e OpenGL ES 3.2.
• Recursos de renderização das ruínas astecas
- Iluminação global dinâmica
- Calcule o mapeamento de tom HDR baseado em shader, Bloom e Motion Blur
- Renderização diferida baseada em sub-passagem: Os passes de geometria e iluminação aproveitam os caches de memória local.
- Iluminação dinâmica e sombras em tempo real
-SSAO em tempo real para efeito de profundidade de campo
• Detecta automaticamente os recursos do seu dispositivo e seleciona o conjunto de testes mais apropriado para o seu dispositivo fornecer informações precisas. Portanto, a lista de testes disponíveis pode variar entre dispositivos.
• Perseguição de carro para o OpenGL ES 3.1 Plus Android Extension Pack Testing
• Manhattan 3.0 para o OpenG ES 3.0 e Manhattan 3.1 para teste OpenG ES 3.1
• Teste de bateria e estabilidade: mede a duração da bateria e a estabilidade do dispositivo do dispositivo, registrando quadros por segundo (FPS) e bateria esperada ao executar animações sustentadas do tipo jogo
• Teste de qualidade de renderização: mede a fidelidade visual fornecida pelo dispositivo na cena de jogo de ponta
• Interface de usuário multilingual e fácil de usar: comparação de dispositivos dentro do aplicativo baixando o banco de dados completo do GFXBench, informações extensas do sistema
• Modos de teste de teste na tela e fora da tela
• Inclui todos os testes anteriores de baixo nível para dispositivos apenas com capacidade ES2.0.
Lista de testes (variada por recursos Vulkan e OpenGL ES):
• ruínas astecas
• Perseguir carros
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Textura
• Driver Overhead 2
• renderizar qualidade
• Bateria e estabilidade
• ALU
• Mistura alfa
• Driver no alto
• Preencher
Observação: o benchmark completo precisa de pelo menos 900 MB de espaço livre no dispositivo (necessário para as cenas de teste de alto nível).
Permissões usadas:
• Access_network_state, access_wifi_state, internet
Estes são usados pelos processos de download e atualização de dados. Tentamos restringir nossos downloads às redes Wi -Fi.
• write_external_storage, read_external_storage
Eles são usados para armazenar e ler dados baixados no armazenamento externo, se forem mais adequados.
• Battery_stats, câmera, read_logs, write_settings
Nós nos esforçamos para exibir as informações de hardware mais detalhadas possíveis sem qualquer comunicação de rede. Essas bandeiras são usadas para esse fim.
Você pode comparar seus resultados de referência com todos os outros resultados enviados em nosso site: www.gfxbench.com.
Se precisar de ajuda, entre em contato conosco por e -mail para help@gfxbench.com!
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