

GFXBench 5.0は、無料のクロスプラットフォームとクロスAPI 3Dグラフィックスベンチマークです。
GFXBenchは、グラフィックスパフォーマンス、長期的なパフォーマンスの安定性、品質、消費電力を単一の使いやすいアプリケーションで測定する無料のクロスプラットフォームでクロスAPI 3Dグラフィックスベンチマークです。
GFXBench 5.0は、複数のレンダリングAPIにわたって高度なグラフィック効果とワークロードの増加を備えたモバイルおよびデスクトップのパフォーマンスを測定できます。
特徴:
•VulkanとOpenGLを使用したAPIベンチマークをクロスします
Aztec Ruins:VulkanとOpenGL ES 3.2の両方で利用可能なゲームのようなコンテンツを使用したデバイスをテストする最初のベンチマーク。
•Aztec Ruinsレンダリング機能
- 動的なグローバル照明
- シェーダーベースのHDRトーンマッピング、ブルーム、モーションブラーを計算する
- サブパスベースの延期レンダリング:ジオメトリと照明パスは、ローカルメモリキャッシュを利用します。
- 動的照明とリアルタイムの影
- フィールドの深さ効果のためのリアルタイムSSAO
•デバイスの機能を自動的に検出し、デバイスに最適なテストセットを選択して、正確な情報を提供します。したがって、利用可能なテストのリストはデバイス間で異なる場合があります。
•OpenGL ES 3.1プラスAndroid拡張パックのテストのためのカーチェイス
•OpenGL ES 3.0のマンハッタン3.0およびOpenGL ES 3.1テスト用マンハッタン3.1
•バッテリーと安定性テスト:秒単位(FPS)を記録することにより、デバイスのバッテリーの寿命と性能の安定性を測定し、バッテリーが実行されている予想バッテリーは、持続的なゲームのようなアニメーションを実行しています
•レンダリング品質テスト:ハイエンドのゲームのようなシーンでデバイスによって提供される視覚的な忠実度を測定します
•マルチリングの、使いやすいユーザーインターフェイス:完全なgfxbenchデータベースをダウンロードして、アプリケーション内のデバイス比較、広範なシステム情報
•画面上および画面外のテスト実行モード
•ES2.0機能のみを備えたデバイスの以前のすべての低レベルテストが含まれています。
テストリスト(VulkanおよびOpenGL ES機能によって変更):
•アステカの遺跡
•カーチェイス
•マンハッタン3.1
•マンハッタン
•T-Rex
•テッセレーション
•ALU 2
•テクスチャリング
•ドライバーオーバーヘッド2
•品質をレンダリングします
•バッテリーと安定性
•alu
•アルファブレンド
•ドライバーのオーバーヘッド
• 埋める
注:本格的なベンチマークには、デバイス上の少なくとも900 MBの空きスペースが必要です(高レベルのテストシーンに必要です)。
使用する権限:
•Access_network_state、access_wifi_state、インターネット
これらは、データのダウンロードと更新プロセスによって使用されます。ダウンロードをWiFiネットワークに制約しようとします。
•write_external_storage、read_external_storage
これらは、より適切な場合は、外部ストレージ上のダウンロードされたデータを保存および読み取るために使用されます。
•Battery_stats、カメラ、read_logs、write_settings
ネットワーク通信なしで可能な最も詳細なハードウェア情報を表示するよう努めています。これらのフラグは、この目的のために使用されます。
ベンチマークの結果を、当社のWebサイトwww.gfxbench.comで、他のすべてのアップロードされた結果と比較できます。
助けが必要な場合は、[email protected]のメールでお問い合わせください!
相棒を持ってきて、そのトークンを手に入れましょう!
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