

GFXBench 5.0 ist ein kostenloser, plattform- und Cross-API-3D-Grafik-Benchmark.
GFXBench ist ein kostenloses, plattformübergreifendes und cross-API-3D-Grafik-Benchmark, der die Grafikleistung, die langfristige Leistungsstabilität, den Qualitätsqualität und den Stromverbrauch mit einer einzigen, einfach zu verwendenden Anwendung misst.
GFXBENCH 5.0 ermöglicht die Messung der mobilen und Desktop -Leistung mit erweiterten Grafikeffekten und erhöhten Workloads bei mehreren Rendering -APIs.
Merkmale:
• Cross API -Benchmark mit Vulkan und OpenGL
AZTEC-Ruinen: Unser erster Benchmark zum Testen von Geräten mit spielähnlichen Inhalten, die sowohl für Vulkan als auch für OpenGL ES 3.2 verfügbar sind.
• Aztec -Ruinen rendern Merkmale
- Dynamische globale Beleuchtung
- Berechnen Sie Shader -basierte HDR -Tonzuordnung, Blüte und Bewegung Unschärfe
- Aufgeschobene Rendering von Unterpass-Basis: Geometrie und Beleuchtungspannen nutzen lokale Speicher-Caches.
- Dynamische Beleuchtung und Echtzeitschatten
-Echtzeit-SSAO für den Tiefe-of-Field-Effekt
• Erkennt die Funktionen Ihres Geräts automatisch und wählt den am besten geeigneten Testsatz für Ihr Gerät aus, um genaue Informationen bereitzustellen. Daher kann die Liste der verfügbaren Tests zwischen Geräten variieren.
• Autojagd für OpenGL ES 3.1 Plus Android Extension Pack -Packungstests
• Manhattan 3.0 für OpenGL ES 3.0 und Manhattan 3.1 für OpenGl ES 3.1 -Tests
• Batterie- und Stabilitätstest: Misst die Batterielebens- und Leistungsstabilität des Geräts durch Protokollierung von Frames pro Sekunde (FPS) und erwartete Batterie, während er anhaltende spielartige Animationen ausgeführt wird
• Qualitätstest rendern: Misst die visuelle Treue des Geräts in der High-End-Gaming-ähnlichen Szene
• Mehrsprachige, benutzerfreundliche Benutzeroberfläche: Gerätevergleich innerhalb der Anwendung durch Herunterladen der vollständigen GFXBench-Datenbank, umfangreiche Systeminformationen
• Aufbildungs- und Off-Screen-Test-Run-Modi
• Enthält alle früheren Tests auf niedriger Ebene für Geräte mit nur ES2.0-Funktionen.
Testliste (variiert von den Funktionen von Vulkan und OpenGl ES):
• Aztekruinen
• Autojagd
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• Alu 2
• Texturierung
• Treiber Overhead 2
• Qualität machen
• Batterie und Stabilität
• Alu
• Alpha -Mischung
• Fahrer über Kopf
• Füllen
Bitte beachten Sie: Der vollwertige Benchmark benötigt mindestens 900 MB freien Speicherplatz auf dem Gerät (für die Testszenen auf hoher Ebene).
Gebrauchte Berechtigungen:
• access_network_state, access_wifi_state, Internet
Diese werden von den Daten zum Herunterladen und Aktualisieren von Prozessen verwendet. Wir versuchen, unsere Downloads auf WLAN -Netzwerke zu beschränken.
• write_external_storage, read_external_storage
Diese werden verwendet, um heruntergeladene Daten zum externen Speicher zu speichern und zu lesen, wenn es angemessener ist.
• Batterie_Stats, Kamera, Read_logs, Write_Setingss
Wir bemühen uns, die detailliertesten Hardwareinformationen ohne Netzwerkkommunikation anzuzeigen. Diese Flaggen werden zu diesem Zweck verwendet.
Sie können Ihre Benchmark -Ergebnisse mit allen anderen hochgeladenen Ergebnissen auf unserer Website vergleichen: www.gfxbench.com.
Wenn Sie Hilfe benötigen, kontaktieren Sie uns bitte per E -Mail unter [email protected]!
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